Zobrazují se příspěvky se štítkemAAO. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAAO. Zobrazit všechny příspěvky
čtvrtek 8. března 2012
středa 27. února 2008
Kambek
Tak a je to zpět, alá tu, teda jako tady. Po rozpadu radikalního klanu PEACE přišlo prázdno a nuda, a tak tobylo, né jinak. Furt se zevlilo na TS a krom chvilkových úletů, typu COD4 GTA SA-MP , byla nuda, a tak no znáte to ne ? No a co se nestalo ? No nevim co se nestalo ale vim co se stalo. Calibro se prostě nudil tak moc, že mě komplexně začal konstantně spamovat pěti písmeny, a to taky že jo. A byly to M T U A A, a prostě mi to nedalo, a řekl sem Táák jóó dem dotoho ! no a bodejď by ne a stalo se ! Sme z5 stáré MTU se navrátilo oklepalo svůj prach a jede dál. Takže momentálně pod barvama MTU jsou nalezitelní jak jinak než Toch, jeho pravá ruka Calibro, a zase toho pravá ruka Dave, a pak taky pravá noha Maura teda jako Mudla, samozrejme je tu i náš FUBer (od slova hodně stahovat) Rumi, no a náš řezník číslo 1 Stifler, a málem bych zapoměl na našeho baviče z moravákova Systema, no a sem tam příde i Speedluke. Podtrženo a odečteno lamýme jako vždy, a v ještě větší míře, a bezpochyby na Courtyardu víceméně víc než méne pořád.
Toch
Toch
úterý 8. května 2007
To je ale vzpoura, pane Queegu!
Mnozí si už jurčitě všimli, že se stalo něco nemilého se skvělým a právem oblíbeným klanem MTU. Je to pravda, i když ne tak docela.
Náš klan dostal po poměrně úspěšné účasti v turnaji na Courtyardu nabídku od pořádajícího klanu PEACE, a to nabídku ke spojení v jeden tým. Jedni v tom viděli příležitost k účasti ve vyšších soutěží, lepších možnostech hraní a postupu v kAAriéře. Ti jsou teď uvedeni ve skupině PTU - Mírová Výčepní Jednotka. Druzí nechtěli připustit ztrátu naší suverenity, svobody a jazyka a tak se rozhodli zůstat a vytvořit údernou skupinu CTU - Konzervativní Výčepní Jednotku.
V PTU jsou uvedená stará jména používaná před přechodem k PEACE a to hned z několika dobrých důvodů. Jednak jsem línej to přepisovat, dvak je to z nostalgie a nakonec proto, že by se to tam stejně nevešlo.. Členy, kteří se rozhodli jít dál svou cestou s PEACE, ale vždycky poznáte podle přípony .{MTU}
Moc nás tu nezbylo a i když aktivitou teď zrovna nehýříme, MTU jde pořád dál. Důkazem je vynikající práce specialisty Steva, který vlastními prostředky rozjel MTU public/clan server na adrese 213.191.119.228:1716 !! Věřím, že to bude začátek našeho dalšího společného hraní 4Fun a najde se zase třeba i pár fajn lidí, kteří rozšíří naše řady.
ALLE MTU F0R3V3R T0G3TH3R
Náš klan dostal po poměrně úspěšné účasti v turnaji na Courtyardu nabídku od pořádajícího klanu PEACE, a to nabídku ke spojení v jeden tým. Jedni v tom viděli příležitost k účasti ve vyšších soutěží, lepších možnostech hraní a postupu v kAAriéře. Ti jsou teď uvedeni ve skupině PTU - Mírová Výčepní Jednotka. Druzí nechtěli připustit ztrátu naší suverenity, svobody a jazyka a tak se rozhodli zůstat a vytvořit údernou skupinu CTU - Konzervativní Výčepní Jednotku.
V PTU jsou uvedená stará jména používaná před přechodem k PEACE a to hned z několika dobrých důvodů. Jednak jsem línej to přepisovat, dvak je to z nostalgie a nakonec proto, že by se to tam stejně nevešlo.. Členy, kteří se rozhodli jít dál svou cestou s PEACE, ale vždycky poznáte podle přípony .{MTU}
Moc nás tu nezbylo a i když aktivitou teď zrovna nehýříme, MTU jde pořád dál. Důkazem je vynikající práce specialisty Steva, který vlastními prostředky rozjel MTU public/clan server na adrese 213.191.119.228:1716 !! Věřím, že to bude začátek našeho dalšího společného hraní 4Fun a najde se zase třeba i pár fajn lidí, kteří rozšíří naše řady.
ALLE MTU F0R3V3R T0G3TH3R
sobota 16. září 2006
America's Army v2.7 - update
Tak nám konečně vyšla dlouho očekávaná verze 2.7, kde si dokonce můžete (v jedné misi) zajezdit s humrem, případně si z něj zastřílet z kulometu nebo granátometu.
Ve stejné misi najdeme i OpFor vozidla (T-62 a nějaký OT), do kterých se nedostaneme, protože chlapci s javelinama by je měli odpálit dřív, než si z vás obrněnci udělají omeletu. Jedná se o kooperační mapu SF Snake Plain, takže úlohu nepřátel dostali UI. Dle mého názoru se jedná o velice špatnou mapu. HW nároky jsou velké a s lagy, bugy apod. se potkáte na každém kroku. Já např. z velké dálky vidím skrz zdi, mapa je zbytečně obrovská a členitá (proto asi ta HW náročnost) na to, že se máte akorát dostat do jedné základny uprostřed a udělat pár objectivů. UI je navíc hodně nevyladěná (čučení do zdi, zmatené pobíhání).
Druhá kooperační mapa s názvem Interdiction už je mnohem lepší. Najdete tady jen jedno vozidlo, což je hlídkující OpFor BVP, od kterého byste se měli radši držet dál a potom velkou spoustu enemáků, kteří jsou náhodně roztroušeni po mapě. V lese jsou dost těžko vidět díky nenápadným uniformám. Tam se taky ztrácí jejich tupost, jelikož nemají tolik příležitostí o něco se zaseknout. To se projeví v podzemí, kde jsem už viděl i skupinku pěti OpForů zaseklých na jednom čtverečním metru někde u zdi. Jinak ale dokážou být pěkně nepříjemní a když mezi ně hodíte granát, začnou dokonce zběsile křičet Granáta, granáta a utíkat pryč. Efektní je také jejich počínání, když je zasáhne flash.
Podzemí je velice rozsáhlé a hledání objectivů občas komplikované, ale přesto je hratelnost výborná a náročnost na HW oproti Snake Plain nesrovnatelně příznivější.
Poslední z nových map - Steamroller, která je jako jediná hratelná za obě strany. S tou asi není co řešit. Umění správně zakempit se tady náramně hodí a komu se to povede lépe, vyhrává. Těžko najít mapu, kde se častěji stane, že vás vykostí a ani nevíte odkud. Nicméně pro mě je to mapa přinejmenším zajímavá (taky jsem starej kempa).
Zmínil bych také změny v ovládání. To zase chlapci zeslonili jak mohli. Votekick se po dřívějším přesunu z F5 na F6 vrací opět zpátky na F5, fixjam přechází na klávesu J, pistole na 8 atd, takže já jsem si kupříkladu překopával skoro všechny funkce kláves, abych byl zase schopen hrát.
Změnou prošlo také několik starých tréninků - zkoušel jsem Obstacle Course a US Weapons, ale nic zajímavého na mě nečekalo. Pořád ta samá nuda, akorát v novém kabátě. Podobný dojem mám i z tří nových tréninků. Trochu o něčem je jen trénink na používání Javelin, ale zase těch keců ze začátku...
Nakonec bych ještě poukázal na odstranění indikátoru výdrže, díky kterému se mimojiné dočasně snižovala stabilita mušky po skoku nebo průletu kulky blízko těla.
Negativ je pro mě zhruba stejně jako pozitiv a za ty dva dny hraní mám z nové verze smíšené pocity.
- mapa SF Snake Plain
- nevyladěná UI
- změny v ovládání
- mnou nepochopitelný nárůst velikosti instalačky a ještě k tomu potřeba dodatečného stažení některých map
+ mapy Interdiction a Steamroller
+ SAI je ve spojení s reportováním enemáků výborný
+ vozidla (ačkoli jich lze (vy)užít jen na jedné shitmapě) a javelin
+ odstranění nějakých bugů
Ve stejné misi najdeme i OpFor vozidla (T-62 a nějaký OT), do kterých se nedostaneme, protože chlapci s javelinama by je měli odpálit dřív, než si z vás obrněnci udělají omeletu. Jedná se o kooperační mapu SF Snake Plain, takže úlohu nepřátel dostali UI. Dle mého názoru se jedná o velice špatnou mapu. HW nároky jsou velké a s lagy, bugy apod. se potkáte na každém kroku. Já např. z velké dálky vidím skrz zdi, mapa je zbytečně obrovská a členitá (proto asi ta HW náročnost) na to, že se máte akorát dostat do jedné základny uprostřed a udělat pár objectivů. UI je navíc hodně nevyladěná (čučení do zdi, zmatené pobíhání).
Druhá kooperační mapa s názvem Interdiction už je mnohem lepší. Najdete tady jen jedno vozidlo, což je hlídkující OpFor BVP, od kterého byste se měli radši držet dál a potom velkou spoustu enemáků, kteří jsou náhodně roztroušeni po mapě. V lese jsou dost těžko vidět díky nenápadným uniformám. Tam se taky ztrácí jejich tupost, jelikož nemají tolik příležitostí o něco se zaseknout. To se projeví v podzemí, kde jsem už viděl i skupinku pěti OpForů zaseklých na jednom čtverečním metru někde u zdi. Jinak ale dokážou být pěkně nepříjemní a když mezi ně hodíte granát, začnou dokonce zběsile křičet Granáta, granáta a utíkat pryč. Efektní je také jejich počínání, když je zasáhne flash.
Podzemí je velice rozsáhlé a hledání objectivů občas komplikované, ale přesto je hratelnost výborná a náročnost na HW oproti Snake Plain nesrovnatelně příznivější.
Poslední z nových map - Steamroller, která je jako jediná hratelná za obě strany. S tou asi není co řešit. Umění správně zakempit se tady náramně hodí a komu se to povede lépe, vyhrává. Těžko najít mapu, kde se častěji stane, že vás vykostí a ani nevíte odkud. Nicméně pro mě je to mapa přinejmenším zajímavá (taky jsem starej kempa).
Zmínil bych také změny v ovládání. To zase chlapci zeslonili jak mohli. Votekick se po dřívějším přesunu z F5 na F6 vrací opět zpátky na F5, fixjam přechází na klávesu J, pistole na 8 atd, takže já jsem si kupříkladu překopával skoro všechny funkce kláves, abych byl zase schopen hrát.
Změnou prošlo také několik starých tréninků - zkoušel jsem Obstacle Course a US Weapons, ale nic zajímavého na mě nečekalo. Pořád ta samá nuda, akorát v novém kabátě. Podobný dojem mám i z tří nových tréninků. Trochu o něčem je jen trénink na používání Javelin, ale zase těch keců ze začátku...
Nakonec bych ještě poukázal na odstranění indikátoru výdrže, díky kterému se mimojiné dočasně snižovala stabilita mušky po skoku nebo průletu kulky blízko těla.
Negativ je pro mě zhruba stejně jako pozitiv a za ty dva dny hraní mám z nové verze smíšené pocity.
- mapa SF Snake Plain
- nevyladěná UI
- změny v ovládání
- mnou nepochopitelný nárůst velikosti instalačky a ještě k tomu potřeba dodatečného stažení některých map
+ mapy Interdiction a Steamroller
+ SAI je ve spojení s reportováním enemáků výborný
+ vozidla (ačkoli jich lze (vy)užít jen na jedné shitmapě) a javelin
+ odstranění nějakých bugů
pátek 14. července 2006
GZ cup - zápas proti DOG
I přes předchozí prohru s URNOU jsme se probojovali do čtvrtfinále playoff a čekal na nás už po třetí jako soupeř klan DOG.
Začali jsme za defens a docela to šlo. První čtyři kola jsme na střídačku vyhrávali a prohrávali, ale poslední dvě kola už byla naše.
Assault se nám nevedl a dokázali jsme získat pouze druhé kolo. To znamenalo jediné. Prohra 5:7 a konec MTU v turnaji. Zápas to byl ale krásný (alespoň z mé strany), plný napětí a dobrodružství a soupeři patří dík za zapsa.
Začali jsme za defens a docela to šlo. První čtyři kola jsme na střídačku vyhrávali a prohrávali, ale poslední dvě kola už byla naše.
Assault se nám nevedl a dokázali jsme získat pouze druhé kolo. To znamenalo jediné. Prohra 5:7 a konec MTU v turnaji. Zápas to byl ale krásný (alespoň z mé strany), plný napětí a dobrodružství a soupeři patří dík za zapsa.
Turnaj bych hodnotil celkem pozitivně. Získali jsme spoustu zkušeností a krásně jsme si zahráli.
čtvrtek 6. července 2006
GZ cup - zápas proti 4BRN
Pred zapasem jsme se dozvedeli "informaci", ze 4BRN remizovali s clanem El!ta. Tato "informace" nas dokonale demoralizovala takze jsme se trepali jako osiky, ale zapas jsme nakonec zvladli ale o tom az ted :))
Defense:
Assault:
Konecny stav 8:4 pro -=MTU=- Tog3th3r For3v3r !!!
Honya
Defense:
- 1.kolo - Dobre takticky sehrane, podarilo se nam je vystrilet (pomohlo tomu i to že Charlimu zustal na hlave viset doorbreacher)
- 2.kolo - Skoro se nam je podarilo vystrilet ale posledni nam bohuzel utekl s objektivem :((
- 3.kolo - Dobre jsme to zakempili ale stejne se pres nas dostali a utekli s objektivem.
- 4.kolo - Velice nemile nas prekvapili v tunelech a nastala kropicka ze ktere jsme nevyvazli zivy, a Toch s Keyziem uz nemeli sanci.
- 5.kolo - V tomto kole prevzal roli Keyziho Steve a pokiloval polovinu jejich teamu a pro nas uz nebylo tezke je dodelat.
- 6.kolo - Bylo velice vyrovnane a nam se podarilo zvitezit :))
Assault:
- 1.kolo - Dobra takticky sehrana hra pro nas, nakonci kola to koplo Charliho, po chvili cekani se 4BRN rozhodli hrat ve 4 .
- 2.kolo - Opet dobre sehrane, i se stestim - A B i C se nam povedlo hned po sobe.
- 3.kolo - Se nam vubec nevyvedlo 4BRN nas rozmackli jako mouchu.
- 4-6.kolo - Vyrovnana hra ale uplatnila se prevaha 6 vs 4 a tim jsme zapas vyhrali :))
Konecny stav 8:4 pro -=MTU=- Tog3th3r For3v3r !!!
Honya
pondělí 26. června 2006
GZ cup - zápas proti DOG
Zápas byl po dohodě 4 vs.4 a tak sme zvolili vcelku "volnou" taktiku. Volnou v tom smyslu, že sme neměli pevně daný a naučený místa, kam jít. No ale ted už k samotnému průběhu.
Začali jsme za stranu Assault a rozjeli sme naši Courtyardovou mašinérii. Prvních pár kol bylo velmi napínavých a stresových (teda aspoň z mý strany :D ), avšak nenechali sme nic náhodě a ujali sme se vedení 5:0. Poslední kolo bylo plné chyb a tak sme ho pustili, ale i přes to sme do defensu odcházeli se slibným stavem 5:1.
Za defens sme zjistili, že naše volná taktika trochu pokulhává a tak byl na denním pořádku chaos v tunelech. Ale ani to nás nezaskočilo a konečný stav byl 10:2 pro MTU.
Toch
Začali jsme za stranu Assault a rozjeli sme naši Courtyardovou mašinérii. Prvních pár kol bylo velmi napínavých a stresových (teda aspoň z mý strany :D ), avšak nenechali sme nic náhodě a ujali sme se vedení 5:0. Poslední kolo bylo plné chyb a tak sme ho pustili, ale i přes to sme do defensu odcházeli se slibným stavem 5:1.
Za defens sme zjistili, že naše volná taktika trochu pokulhává a tak byl na denním pořádku chaos v tunelech. Ale ani to nás nezaskočilo a konečný stav byl 10:2 pro MTU.
Toch
neděle 18. června 2006
Férová hra očima IF
Dnes jsme měli odehrát zápas v rámci GZ turnaje s klanem Ice Fire. Začátek byl dohodnut na 20:00 a přibližně v ten čas byly oba týmy (i když ze strany IF ne v plném počtu) připraveny na GZ klientovi a následně i serveru, kde se měl zápas odehrát.
Když se ovšem do hry připojil clanleader IF Budback, zaskočil nás otázkou, jestli můžeme hrát 4vs4. Když jsme oponovali, že nás měli informovat před zápasem a ne, když už měl začínat, vyrukoval s prapodivným dotazem "Chcete bejt kurvy?".
V tu chvíli už začínalo být naše zděšení opět malinko znepokojené. Potom na mě začal štěkat pořád něco o tom, ať si rozmyslím, jestli jim povolíme hrát 4vs4, stručně řečeno pokoušel se o nějaký trapný způsob vyhrožování. Tak jsme trvali na tom, že budeme hrát v šesti, protože měli dost času na to, aby nám o tom řekli mnohem dříve. Na to pan Budback odpověděl: "tak my nehrajem. pac jsme doctorovi nic nepotvrdili tak koncime" a sladce dodal ":-D vase chyba". V tu chvíli už nám bylo poměrně jasné, s kým máme tu čest.
Tady je jeden screen z našeho rozhovoru.
Nechci očerňovat celé IF, ale když si představím, že bych měl hrát za klan, který má podobného "clanleadera"... Tak to by dřív jel čert na bruslích do práce.
Když se ovšem do hry připojil clanleader IF Budback, zaskočil nás otázkou, jestli můžeme hrát 4vs4. Když jsme oponovali, že nás měli informovat před zápasem a ne, když už měl začínat, vyrukoval s prapodivným dotazem "Chcete bejt kurvy?".
V tu chvíli už začínalo být naše zděšení opět malinko znepokojené. Potom na mě začal štěkat pořád něco o tom, ať si rozmyslím, jestli jim povolíme hrát 4vs4, stručně řečeno pokoušel se o nějaký trapný způsob vyhrožování. Tak jsme trvali na tom, že budeme hrát v šesti, protože měli dost času na to, aby nám o tom řekli mnohem dříve. Na to pan Budback odpověděl: "tak my nehrajem. pac jsme doctorovi nic nepotvrdili tak koncime" a sladce dodal ":-D vase chyba". V tu chvíli už nám bylo poměrně jasné, s kým máme tu čest.
Tady je jeden screen z našeho rozhovoru.
Nechci očerňovat celé IF, ale když si představím, že bych měl hrát za klan, který má podobného "clanleadera"... Tak to by dřív jel čert na bruslích do práce.
neděle 4. června 2006
GZ cup - zápas proti PGL
Velké a napínavé derby bylo před námi. PGL (tvrdý to oříšek, ale náš louskáček je taky tvrďák) se dostavili včas, což se nevidí moc často, a po celou dobu byli velice disciplinovaní. Jako první stranu jsme si vybrali escort a hned v prvním kole se Grew velice podivným způsobem zřejmě nasoukal Tochovi do zadku, takže koukal z Tochových očí. Bohužel nenašel dost velký otvor na svoje RPKčko, takže jsme rázem měli jenom pět lidí. Naše zděšení bylo navíc tak zděšené, že jsme nestihli požádat soupeře o discard a jelo se expres do pekla. První tři kola jsme vlastně neuhráli nic, resp. nic jsme nedotáhli do konce. Ve čtvrtém kole ještě spadnul Steveovi net, aby toho nebylo málo, takže jsme si jedno kolo dali čajový dýchánek na heliportu (díky PGL!). Další kolo se nám podařilo bravurně vystřílet všechny enemáci a následovalo úspěšné eskortování VIPka, tzn. stav 2:3. Poslední kolo první poloviny zápasu v poslední skupině prvního turnaje na novém GZ se nám už ale vůbec nepovedlo a Skrastis nás totálně rozmetal.
Za ambush už jsme louskáček chytli pořádně do ruky a taktiku "kulku mezi lopatky" jsme modifikovali na "lopatku mezi kulky". Ta se nám osvědčila a šlo to jako po lubrikačním másle. Nutno vyzdvihnout výkon Stevea, který nám zachránil minimálně dvě kola a tím dost možná rozhodl zápas. Nakonec bych Stevovi přidělil funkci Krotitel Maurů, protože to bude mít evidentně dobrý vliv na celý tým.
Za ambush už jsme louskáček chytli pořádně do ruky a taktiku "kulku mezi lopatky" jsme modifikovali na "lopatku mezi kulky". Ta se nám osvědčila a šlo to jako po lubrikačním másle. Nutno vyzdvihnout výkon Stevea, který nám zachránil minimálně dvě kola a tím dost možná rozhodl zápas. Nakonec bych Stevovi přidělil funkci Krotitel Maurů, protože to bude mít evidentně dobrý vliv na celý tým.
pondělí 29. května 2006
GZ cup - zápas proti ^CIG^
Zápas byl naplánován na 20:00, ale kvůli nepřipravenosti ^CIG^ jsme ho zahájili v 21:00 a to jenom díky tomu, že to admin urychlil. ^CiG^ bohužel museli nastoupit pouze v pěti, protože zbylí hráči nebyli schopni zprovoznit GZ klienta.
Poučili jsme se z minulého zápasu a tuto výhodu jsme nenechali náhodě, ale plně jsme se jí chopili! Začali jsme za Escort a kromě třetího kola - kdy escortě vipka proklouzl do nemocnice enemák, skoval se a zákeřně počkal na Vip - jsme soupeři nedali šanci. Do ambushe jsme šli za stavu 5:1 a s pohodovou náladou jsme nepustili Vip ani jednou do helipadu.
Konečný stav 11:1 pro MTU.
Mauro:
Poučili jsme se z minulého zápasu a tuto výhodu jsme nenechali náhodě, ale plně jsme se jí chopili! Začali jsme za Escort a kromě třetího kola - kdy escortě vipka proklouzl do nemocnice enemák, skoval se a zákeřně počkal na Vip - jsme soupeři nedali šanci. Do ambushe jsme šli za stavu 5:1 a s pohodovou náladou jsme nepustili Vip ani jednou do helipadu.
Konečný stav 11:1 pro MTU.
Mauro:
Děkujeme soupeři za zapsa. Jen škoda těch zbytečných průtahů a opetovné početní nerovnováze stran. Pokud se ^CIG^ poučí z tohoto zápasu stejně jako my z předchozího, věřím, že má šanci něco dokázat, protože individuálně nehráli špatně.
Toch
sobota 27. května 2006
GZ cup - zápas proti DC
Rumi: Odehráli jsme první zápas na GZ cupu. Jedním slovem - byla to totální lůza. Hráli jsme jenom proti pěti oponentům a OTTO větší OSTUDA to byla a stále je. Zmrvili jsme úplně všechno, až na pár vydařených kol, která ale nestačila na dobře hrajícího soupeře. VIP, jež hrál Rumi, byl úplně nahovno. O ostatních nemůžu nic říct, jelikož by mě rozbili hubu (je jich víc). Ale také se jim zápas moc nepovedl. Oni už si to sami rozeberou a pořádně promyslí co předvedli v tomto zápase.Mauro: Opět se ukázala nedostatečná příprava k zápasu a od toho se odvíjejíció špatná sehranost, což nemůže být chyba nikoho jiného než mě. Snad si z toho vezmeme všichni ponaučení a příští zápasy půjdou víc podle našich představ. Jinak individuálně jsme zase tak zle nehráli (a to nikdo z nás) a příjemně překvapil rekrut Grew, přestože se mu jednou "podařilo" ukončit Rumíkův mladý život (Rumi holt strkal svůj květák kam neměl).
Nový Wallpaper
Po dlouhé době tady máme zase nějakou vlastní tvorbu. Tentokrát jde o wallpaper vytvořený společně pány Rumíkem a Maurákem.
čtvrtek 25. května 2006
Gamezone Turnaj
Tak sme se konečně dočkali a na Gamezoně se rozjel Turnaj, kterého se ujal Quaker. Přes pár nesrovnalostí a nedodělávek co se týče pravidel bych řek, že by to nemusel bejt takovej propadák jak všichni předvídají. Systém turnaje je takový, že jsou tři skupiny po šesti nebo sedmi klanech, celé první kolo se hraje SF Hospital. Pak se znova rozlosují skupiny a po konci druhé skupiny osm týmů s největším skóre postoupí do play off.
Skupina C
Skupina C
- MTU
- PGL
- SF
- STG
- DOG
- CIG
- DC
sobota 1. dubna 2006
CGL - Patriots
Začali jsme zhurta a celkem s přehledem jsme vyhráli první čtyři kola. V pátém kole jsme dostali výklep kvůli amatérské obraně jižní strany a poslední kolo jsme zase vyhráli za vydatné podpory paní Štěstěny (poslední soupeřův hráč vykrvácel). Za zmínku jistě stojí i celkem nepěkné lagy, které nás v prvních kolech trápily a díky kterým se náš vyhlášený kaskadér Rumi vydal vstříc plamenům samotných pekelných mocností, které se ho krutě a nelítostně zmocnily.
V assaultu jsme narazili na tvrdý odpor soupeře u pilota (jen zřídka se někdo objevil trochu blíže u hawka), který se nám podařilo prolomit jen ve třetím kole precizní prácičkou celého týmu a i přes další heroické výkony (pak už hlavně jednotlivců) jsme dokončili dvanáct kol v poměru 6:6.
Následovalo tedy prodloužení na McKenne, kde si soupeř zvolil honor jako svou stranu. První kolo patřilo celkem jasně nám, kdy jsme nedovolili dobýt alfu a za výborného krytí jsme roztříleli tuhou obranu na charlie. V kole druhém nás zaskočil rychlý vpád nepřítele na alfu následovaný zajištěním všech objectivů. Otěže rozhodujícího kola jsme ale uchopili pevně do svých tlap - povedlo se obejít nepřítele, vpadnout mu do zad a udělat domácí úkoly.
Děkujeme soupeři za férovou a krásnou hru a spoluhráčům za boj až do konce svých sil! Byl to prostě dekadentní zápas, jak má být.
R & M
sobota 18. března 2006
Premiéra v CGL
Tak a už to bylo tady! Náš první zápas v CGL! Hráli jsme proti klanu _Z.I.P_ na mapě Pipeline. Původně jsme chtěli hrát na Gameparku, ale jelikož soupeř tam neměl vytvořené účty tak bylo odsouhlaseno, že budeme hrát na našem serveru. Jako vyzývající klan jsme si zvolili, že budeme začínat za assault. Už v prvním kole se ukázalo, že soupeř bude rushovat a bude nás chtít rozstřílet ze zad. Ale to se ukázalo jako velká výhoda pro nás, jelikož se nám - až na druhé kolo, kdy jsem hrozně zaprasil a smůla se k tomu přidala (zatracenej fix jam). Stav po dvou odehraných kolech 1:1. Ale pak jsme mírně zmodifikovali naší taktiku a nenechali soupeři ani kolo. Do defensu jsme šli za stavu 5:1. Vynikající pozice!Za defense jsme zakempovali na strategických pozicích a ty se nám podařilo celkem dobře držet, až na malou chybku v komunikaci, kdy jsem musel krýt nejen ventilaci, ale i dveře z koupelny a zadní vchod. To jsme si ale vysvětlili a už s tím nebyl problém. Oponenti nás začali osočovat z kempeni a ghostování. Za stavu 8:1 jsem si zahrál na Zupermana a jal jsem se pronásledovat granát, který sem házel z ventilace k primáru. Ale i přes tuto komplikaci jsme díky kvalitnímu krytí kompu vyhráli. V tuto dobu už na nás klan _Z.I.P_ spustil těžkou slovní kanonádu jací že jsme zmrdi atd. Poté se jim podařilo uhrát jejich druhé vítězné kolo, což nám dali patřičně sežrat. Stav 8:2. Po zbytek zápasu jsme jim ale už nic nepovolili. Dokonce se v posledním kole odpálili granátem. Tím pádem (ale ne tím Rumiho zupermanem - pozn. korektora) nám patří výhra 10:2 díky vynikající taktice a skvělému teamovému postupu.
Pěkný úvod do CGL, ale čekají nás těžší zapásy, takže trénovat, trénovat a zase trénovat!
úterý 7. března 2006
Informační portál o domácí AA scéně
Rozjíždí se nový český portál, jehož tvůrcem je Six, a který bude sledovat českou, popř. slovenskou scénu America's Army a informovat o dění v ní.
Jsem docela zvědavý, jak se bude vyvíjet a držím palce!
Jsem docela zvědavý, jak se bude vyvíjet a držím palce!
pondělí 20. února 2006
AA na GameParku!
GamePark už rozjel tři servery America's Army, takže bude zase dobře.
Před chvílí jsme jeden s Rumim, Conanem a .S{Q}Z.JJK-CZ testovali a pingy byly dost slušné.
Nejdůležitější je, že máme opět místo, kde můžeme hrát zápasy nebo si zahrát s českými hráči.
Díky Conane, díky GP!
Před chvílí jsme jeden s Rumim, Conanem a .S{Q}Z.JJK-CZ testovali a pingy byly dost slušné.
Nejdůležitější je, že máme opět místo, kde můžeme hrát zápasy nebo si zahrát s českými hráči.
Díky Conane, díky GP!
pátek 10. února 2006
úterý 7. února 2006
FW s Czech Counter Terrorist Squad
Za defens jsme nasadili podobnou taktiku jako soupeř, ale vycházela nám trochu líp. Především John perfektně bránil North a Rumi výtečně "rašoval" a sabotoval plány soupeře. Ovšem i mistr tesař se někdy utne a tak si jednou "rašující" Rumi dopřál to blaho a upižlával enemáka na singl. Z toho vyplývá že první dvě kola jsme vyhráli (5:3 - to je obrat, co?). Poté dotáhli na 5:4, načeš jsme trochu víc zabrali (věděli jsme, že od výhry nás dělí jen 2 body). A vyplatilo se! Za stavu 7:4 jsme nastoupili do posledního kola, které soupeř vyhrál a ustanovil tím konečný výsledek na 7:5 pro Main Tap Unit.
Hooah chlapi, pěknej zápas!
Toch
neděle 22. ledna 2006
Nefér jednání PzV
Shodou okolností jsem byl dnes se Swordy na TS, zrovna když hráli ligový zápas s klanem Psi ze Vsi. Ačkoli byli v oslabení (3SD vs 4PzV), drželi se, leč nakonec prohráli 4:8. Pak se ale podívali na soupeřovu sestavu na CGL a zjistili, že za ně hrál hráč, který mezi ně oficiálně nepatří.
Když to sdělili PzV spolu s tím, že výsledek zápasu nepotvrdí, dostalo se jim nabídky zahrát si na 3 vítězná kola 3vs3 (popř. 2vs2 nebo 1vs1). Poté co odmítli, začal je soupeř urážet a nadávat.
Slušnost a čestné jednání by podle mě měly být základní hodnoty každého pořádného klanu, což?
Když to sdělili PzV spolu s tím, že výsledek zápasu nepotvrdí, dostalo se jim nabídky zahrát si na 3 vítězná kola 3vs3 (popř. 2vs2 nebo 1vs1). Poté co odmítli, začal je soupeř urážet a nadávat.
Slušnost a čestné jednání by podle mě měly být základní hodnoty každého pořádného klanu, což?
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)

