pátek 28. října 2005

Duel

Rumi vymyslel revoluční způsob řešení sporů (třeba i o výsledek zápasu, když nastane remíza) v America's Army!

Více si můžete přečíst v tomto článku:

Starý dobrý způsob řešení sporů

Máme pro vás fantastické řešení v případě, že se vaše týmy dostanou do fešného, frajerského, absolutně neřešitelého démonického sporu, který nelze vyřešit normálním způsobem. V tomto případě se můžete úchylit k duelu mezi vybranými zástupci obou klanů.

Při duelu je nutno dodržovat pravidla cti (honoru) a fair play.

Systém souboje:
  1. Na začátku duelu se vybere místo (pokud možno rovné) a startovací bod uprostřed. Ten je možné označit flashem nebo frag nadem, popřípadě jiným viditelným způsobem.
  2. Nastavíme/zvolíme si zbraň na single mód, když je to možné, zvolí si oba zástupci pistoli (v každém případě však zbraň stejné třídy).
  3. Chůzi nastavíme na pomalou (shift) a zbraně dáme na záda (resp. do pouzdra). Oba účastníci stojí čelem k sobě v označeném prostoru. Ostatní členové obou týmů můžou vytvořit uličku kolem účastníků duelu.
  4. Stanoví se celá minuta, při které bude zahájen duel. Ve chvíli, kdy tento okamžik nastane, začnou účastníci couvat směrem od svého protivníka. Po deseti sekundách se oba zastaví a začnou usilovat o zneškodnění soupeře. Je zakázáno uhýbat, krčit se a jinak manévrovat!
Pokud by došlo k eventualitě, kdy ani jeden ze soupeřů nebude zabit do vyčerpání kapacity jednoho zásobníku, budou účastníci souboje lynčováni svými spoluhráči, kvůli neschopnosti zlikvidovat nepřítele, ve formě flashů přes celou mapu. V tomto případě budou oba lynčovaní hráči vyloučeni z duelu a nahrazeni dříve zvolenými náhradníky, kteří začnou znova novým duelem v dalším kole. Novým duelem se začne i v případě, že se hráči zabijí navzájem.

Rumi & Mauro

sobota 22. října 2005

Americas Army 2.5 Direct Action


13.10. nám vyšla nová verze Americas Army:SF 2.5 pojmenovaná Direct Action. Zmíním se o nejpodstatnějších změnách oproti verzi 2.4, která měla hromadu bugů.
První změna ale rozhodně jedna z nejdůležitějších je nový systém střelby...dost bylo Ramba..tohle je AA ne Quake. Došlo ke zvýhodnění míření, bez miřidel se na větší vzdálenost netrefíte. Tím se ale AA posunulo do dosti kemperské strategie na většině map a to nemusí každému vyhovovat, ale jelikož v AA jde o realističnost tak jim to odpustíme :-)
A jelikož se posunujeme více do reálu,tak byl změněn i systém skákání (popravdě viděli jste nějákého vojáka zběsile skákat a při tom střílet nebo dokonce nabíjet??)...takže bunnyhopeři mají smůlu.
Všeobecně také došlo k odstranění bugů, které se vyskytovaly ve verzi 2.4 a že jich nebylo málo. Rozhodně už se nebudete rozbíhat dříve než se vám načte zbraň, takže sbohem sprintům, rusheři. Omezen byl efektivní rádius granátů z 10m na 5m, s tím souvisí i nový systém zranění, při zásahu to s vámi většinou nekrutně škubne a docela blbě se z toho vzpamatovává.
Vše si můžete odzkoušet v novém výborném tréninku nazvaném Shoot House.Procházíte domem a střílíte na kartonové cíle...na naučení a přizpůsobení se novému systému míření skvělá věcička.
No a nakonec nám vývojáři rozšířili hru o 2 nové mapy. SF extraction a SF dockside.